الأدوات المستخدمة
- Blender & ZBrush (لنحت التفاصيل الدقيقة وتحسين الجودة العالية للنماذج).
- Substance Painter & Photoshop (لتصميم الخامات ومعالجة التظليل والتعديلات اللونية).
- Maya & Unreal Engine (لتجهيز الشخصيات للتحريك والتصيير في الزمن الحقيقي).
التأثير وجاذبية السوق
- استوديوهات الرسوم المتحركة ومطورو الألعاب: مثالي للاستخدام في الأفلام السينمائية المتحركة، والألعاب ذات الأسلوب المميز، والتجارب الإعلامية التفاعلية.
- تمائم العلامات التجارية والمساعدين الرقميين: يمكن تخصيص الشخصيات للتسويق، والتفاعل مع العملاء، والمحتوى الترفيهي.
- متعدد الاستخدامات عبر مختلف المنصات: مصمم للاستخدام في الأفلام، وألعاب الهاتف المحمول، وتطبيقات الواقع الافتراضي/المعزز، والأفاتارات المدعومة بالذكاء الاصطناعي.
التحديات والحلول
التحديات التي واجهناها
- تحسين حركة الأقمشة بشكل طبيعي مع الحفاظ على النسب الكرتونية.
- تعزيز سلاسة تعابير الوجه دون زيادة عدد المضلعات وتأثيرها على الأداء.
الحلول التي تم تنفيذها
- اختبار محاكاة الأقمشة لضمان حركة طبيعية في الرسوم المتحركة.
- تحسين تركيب الوجه باستخدام تقنيات Blend Shapes لضمان انتقالات تعبيرية سلسة ودقيقة.
نظرة عامة على المشروع
تواصل Youthful Charm Series التطور من خلال تحسينات في التصميم وتوسيع أوراق النماذج متعددة الزوايا، مما يجعلها مثالية لسرد القصص المتحركة، والألعاب، وتمائم العلامات التجارية. يعزز هذا الإصدار الجديد العناصر السابقة مع إدخال تحسينات دقيقة في تعابير الوجه، وواقعية الأقمشة، وقابلية الحركة لتلائم تطبيقات الوسائط الرقمية الحديثة.
- سنة الإنجاز: 2023
- الحالة: نشطة
مفهوم التصميم
تحافظ الشخصيات المطورة في هذه السلسلة على الأسلوب الكرتوني المميز، مع ملامح ناعمة ومستديرة، وتسريحات شعر ديناميكية، وتفاصيل تعبيرية دقيقة. يركز التصميم على إنشاء شخصيات عالية الجودة وقابلة للتكيف بسهولة مع خطوط الإنتاج في الرسوم المتحركة، والواقع الافتراضي/المعزز، وتجارب السرد التفاعلي.
الميزات الرئيسية:
- تحسين الأسلوب الجمالي والواقعية: تطوير تقنيات التظليل، وأنسجة الأقمشة، وتدفق الشعر الطبيعي.
- تعابير وجه أكثر دقة: تحسينات في تفاصيل العيون ومنحنيات الفم لتعزيز التفاعل العاطفي مع الجمهور.
- تحديثات على الملابس والإكسسوارات: ملابس كاجوال مصممة بعناية، بما في ذلك تيشيرتات قطنية ناعمة، وسراويل جينز قصيرة مطوية، وأحذية رياضية متينة، مع تصميمات تدعم الحركة الطبيعية في الرسوم المتحركة.
- معاينات متعددة الزوايا للتحريك: مرجع نموذج ثلاثي الأبعاد كامل بزاوية 360 درجة لدعم فرق التحريك، ومطوري الألعاب، والمصممين الرقميين.
المخرجات النهائية
- أوراق نموذجية ثلاثية الأبعاد بزاوية 360 درجة (عرض من الأمام، والجانبين، والخلف).
- تصييرات متقدمة ثلاثية الأبعاد مضبوطة بإضاءة محسّنة لضمان تظليل واقعي وعمق مرئي.
- نماذج جاهزة للتحريك ومهيأة لبيئات الألعاب عالية الإطارات والرسوم المتحركة السينمائية.
- أصول ثلاثية الأبعاد كاملة بالخامات التفصيلية مع إعدادات تظليل متعددة الطبقات لتحسين جودة العرض.