الأدوات المستخدمة
- Blender & ZBrush (لنحت الشخصيات ونمذجتها بتفاصيل دقيقة).
- Substance Painter & Photoshop (لإضفاء الواقعية على القوام والتظليل).
- Maya & Unreal Engine (لإعداد الشخصيات للتحريك والعرض في الزمن الحقيقي).
التأثير وجاذبية السوق
- مثالي للرسوم المتحركة للأطفال والمحتوى التعليمي: تصميم ودي وجذاب مناسب للمحتوى التعليمي التفاعلي.
- متعدد الاستخدامات للعلامات التجارية والتجارب التفاعلية: يمكن استخدام الشخصية كمساعد رقمي، أو تميمة افتراضية، أو شخصية تفاعلية.
- قابل للتكيف مع الألعاب والسرد القصصي الرقمي: تم تصميم الشخصية لدعم السرد التفاعلي والمغامرات في التطبيقات المتحركة والألعاب.
التحديات والحلول
التحديات التي واجهناها
- تحقيق توازن بين الأسلوب الكرتوني والواقعية لجذب جمهور واسع.
- إنشاء تفاصيل بصرية جذابة في الملابس والإكسسوارات مع الحفاظ على تصميم بسيط ونظيف.
الحلول التي تم تنفيذها
- تحسين عمليات النحت الرقمي لضمان تناسب واقعي وجاذب بصريًا للشخصية.
- تطوير قوام وخامات محسنة لإضفاء إحساس واقعي بالحركة والملمس على الأقمشة.
نظرة عامة على المشروع
تمثل Adventurous Explorer Series مجموعة من تصميمات الشخصيات ثلاثية الأبعاد التي تركز على حب الاستكشاف، والفضول، ورواية القصص التفاعلية. تم تصميم هذه المجموعة لتكون جذابة لجمهور الأطفال، والتعليم الترفيهي، والعلامات التجارية، والتجارب السردية التفاعلية.
- سنة الإنجاز: 2022
- الحالة: نشطة
مفهوم التصميم
تقدم Adventurous Explorer Series شخصية شابة مفعمة بالحيوية ترتدي ملابس مغامرات عصرية، بما في ذلك سترة مريحة، وحذاء رياضي عملي، وحقيبة ظهر مجهزة. تعكس هذه الشخصية روح الاستكشاف، والفضول، واللعب، مما يجعلها مثالية لسلاسل الرسوم المتحركة، والمحتوى التعليمي، والتمائم الرقمية للعلامات التجارية.
الميزات الرئيسية:
- أسلوب ودي ومرح: عيون كبيرة معبرة، وملامح وجه مستديرة، وألوان دافئة، مما يعزز جاذبية الشخصية.
- تفاصيل دقيقة في الملابس والإكسسوارات: محاكاة الأقمشة الواقعية على السترات، وحقائب الظهر، والأحذية الرياضية لإضفاء لمسة حقيقية.
- تصميم مستوحى من الأنشطة الخارجية: أسلوب عصري ومناسب للحركة، مما يجعل الشخصية قابلة للتكيف مع موضوعات المدرسة، والمغامرات، والسفر.
- معاينات متعددة الزوايا: تتضمن أوراق التصميم عرضًا كاملاً للشخصية من الأمام، والجوانب، والخلف، لضمان دمج سلس في الرسوم المتحركة والألعاب.
المخرجات النهائية
- أوراق نموذجية ثلاثية الأبعاد بزاوية 360 درجة (عرض من الأمام، والجانبين، والخلف).
- تصييرات ثلاثية الأبعاد عالية الدقة مناسبة للاستخدام في التسويق والترويج.
- نماذج جاهزة للتحريك ومحسنة لسلاسل الرسوم المتحركة، ومحركات الألعاب، والتطبيقات التفاعلية.
- إعدادات إضاءة وخامات متطورة تعزز الواقعية والعمق البصري للشخصية.