الأدوات المستخدمة
- Blender & ZBrush (لنحت التفاصيل بدقة عالية وإنشاء النماذج).
- Substance Painter & Photoshop (لإضافة القوام والتظليل الواقعي).
- Maya & Unreal Engine (لإعداد التحريك والتصيير في الزمن الحقيقي).
التأثير وجاذبية السوق
- مثالي للرسوم المتحركة المبنية على الشخصيات: مصمم خصيصًا لرواية القصص العاطفية، والألعاب المعتمدة على الشخصيات، والأفلام المتحركة.
- مرونة عالية في الاستخدام: يمكن تكييف الشخصية للعب أدوار مختلفة، سواء كبطل رئيسي، أو شخصية داعمة، أو مؤثر افتراضي، أو شخصية تفاعلية.
- تكامل سلس في البيئات الرقمية: تم تصميم الشخصية لتناسب تقنية التقاط الحركة، والتفاعل في الزمن الحقيقي، والأداء التعبيري في تطبيقات الواقع الافتراضي/المعزز.
التحديات والحلول
التحديات التي واجهناها
- تحقيق توازن بين الواقعية والأسلوب الكرتوني مع الحفاظ على براءة الشباب وسحرهم.
- ضمان وضوح تعبيرات الوجه من زوايا متعددة أثناء الرسوم المتحركة.
الحلول التي تم تنفيذها
- تحسين عمليات النحت الرقمي لضبط تدفق الشعر، وملمس البشرة، وتناسق ملامح الوجه.
- تطوير Blend Shapes وتحسين إعدادات تحريك الوجه لضمان انتقالات سلسة وطبيعية في التعبيرات والانفعالات.
نظرة عامة على المشروع
تمثل Expressive Youth Series مجموعة من تصميمات الشخصيات ثلاثية الأبعاد التي تركز على العمق العاطفي، والواقعية الأسلوبية، والمرونة السردية. تم تصميم هذه الشخصيات لتكون قابلة للتكيف مع مختلف البيئات الرقمية، مما يجعلها مثالية لسرد القصص المتحركة، والألعاب، والعلامات التجارية، والتسويق الرقمي.
- سنة الإنجاز: 2022
- الحالة: نشطة
مفهوم التصميم
تعتمد Expressive Youth Series على تصميم شخصيات شابة بملامح دقيقة وتفاصيل تعبيرية غنية. تركز الشخصية الرئيسية على ملامح وجه معبرة، وقوام طبيعي، وتعبيرات دقيقة، مما يجعلها مثالية للأفلام المتحركة، والتجارب الافتراضية، وبيئات الألعاب التفاعلية.
الميزات الرئيسية:
- واقعية أسلوبية محسنة: ملامح وجه ناعمة ولكن محددة، مع نحت ديناميكي للشعر وتفاصيل معبرة.
- تعبير عاطفي متطور: تفاصيل دقيقة مثل النمش، وملمس البشرة الناعم، وانعكاسات العيون العميقة، مما يخلق حضورًا حيويًا واقعيًا.
- ملابس عصرية وبسيطة: تيشيرت أبيض كلاسيكي، وتسريحة شعر طبيعية، مما يسمح بتكييف الشخصية بسهولة في سيناريوهات متعددة.
- معاينات متعددة الزوايا: يشمل التصميم مناظر أمامية وجانبية وخلفية لضمان قابلية الاستخدام في الرسوم المتحركة والألعاب وتطبيقات الواقع الافتراضي.
المخرجات النهائية
- أوراق نموذجية ثلاثية الأبعاد بزاوية 360 درجة (عرض من الأمام، والجانبين، والخلف).
- تصييرات ثلاثية الأبعاد عالية الدقة مهيأة للاستخدام في المواد الترويجية والتسويقية.
- نماذج جاهزة للتحريك متوافقة مع محركات الألعاب والرسوم المتحركة في الزمن الحقيقي.
- إعداد متقدم لتحريك الوجه يسمح بمجموعة واسعة من التعبيرات والانفعالات الطبيعية.