الأدوات المستخدمة
- Blender & ZBrush (لنمذجة الشخصيات ونحت التفاصيل الدقيقة).
- Substance Painter (لإضفاء الطلاء والخامات الواقعية).
- Maya & Unreal Engine (للتحريك وعرض المشاهد في الوقت الفعلي).
التأثير وجاذبية السوق
- مثالي لاستوديوهات الرسوم المتحركة ومطوري الألعاب: تم تصميم الشخصيات بحركات سلسة ومجموعة غنية من التعبيرات العاطفية.
- مناسب للتسويق والعلامات التجارية: يمكن استخدام هذه الشخصيات كتمائم رقمية للعلامات التجارية أو مساعدين افتراضيين تفاعليين.
- مرونة عالية في الاستخدام: متاحة لمجالات التعليم، والألعاب، والقصص التفاعلية، والوسائط الرقمية الحديثة.
التحديات والحلول
التحديات التي واجهناها
- تحقيق توازن بين النسب الواقعية والأسلوب الكرتوني للحفاظ على الجاذبية دون مبالغة.
- ضمان طوبولوجيا سلسة وجاهزة للتحريك لتوفير حركات طبيعية دون تشوهات.
الحلول التي تم تنفيذها
- تحسين تقنيات النحت الرقمي لضبط الملامح والتعبيرات وفقًا لمعايير التواصل العاطفي والجاذبية البصرية.
- تقليل عدد المضلعات وتحسين عمليات التجهيز للرسوم المتحركة لضمان كفاءة الحركات والتفاعل السلس في المحركات ثلاثية الأبعاد.
نظرة عامة على المشروع
تمثل Youthful Charm Series مجموعة من تصميمات الشخصيات ثلاثية الأبعاد المصممة خصيصًا لسرد القصص المتحركة، وألعاب الفيديو، وتمائم العلامات التجارية. تم تصميم هذه الشخصيات بأسلوب يركز على التعبيرية، والقابلية للتواصل، والمرح، مما يجعلها مثالية لمحتوى الأطفال، والإعلانات، والتجارب الرقمية التفاعلية.
- سنة الإنجاز: 2024
- الحالة: نشطة
مفهوم التصميم
تعتمد الشخصيات في هذه السلسلة على أسلوب كرتوني أنيق يتميز بملامح مستديرة ناعمة، وعيون كبيرة معبرة، وتسريحات شعر ديناميكية. يمزج التصميم بين الواقعية الساحرة والنسب المبالغ فيها، مما يسمح باستخدامها في سرد القصص التفاعلي عبر مختلف الوسائط الرقمية.
الميزات الرئيسية:
- أسلوب تفصيلي متطور: يدمج أنسجة ناعمة، وظلال دقيقة، ومحاكاة واقعية للأقمشة.
- ملامح وجه تعبيرية: عيون كبيرة ومشرقة مع تعبيرات لطيفة تعزز الشعور بالارتباط العاطفي مع الجمهور.
- ملابس وإكسسوارات أنيقة: تصميمات تشمل قمصان مربعة دافئة، وبنطلونات جينز، وفساتين بألوان دافئة، مما يخلق مظهرًا طبيعيًا وخالدًا.
- معاينات من زوايا متعددة: تصميمات جاهزة للاستخدام بزاوية 360 درجة لدعم الرسوم المتحركة، والألعاب، وتطبيقات الواقع المعزز والافتراضي.
المخرجات النهائية
- أوراق نموذجية كاملة للشخصية (عرض أمامي، جانبي، وخلفي).
- تصاميم ثلاثية الأبعاد عالية الدقة لاستخدامها في التسويق والترويج.
- نماذج جاهزة للتحريك محسنة لاستخدامها في الألعاب ومحركات الرسوم المتحركة في الوقت الفعلي.
- إعدادات الخامات والإضاءة لتعزيز العمق والواقعية البصرية.