Skip to content

شخصيات ثلاثية الأبعاد معبرة وجاهزة للرسوم المتحركة والألعاب

الأدوات المستخدمة

  • Blender & Maya (لنمذجة الشخصيات وتحريكها).
  • ZBrush (لنحت التفاصيل الدقيقة وتحسين الملامح).
  • Substance Painter (لإنشاء خامات واقعية ومتطورة).
  • Unity & Unreal Engine (لتحويل الشخصيات إلى أصول جاهزة للألعاب والتجارب التفاعلية).

التأثير وجاذبية السوق

  • مثالي لسلاسل الرسوم المتحركة والأفلام: شخصيات مصممة بتعبيرات غنية وشخصية مميزة.
  • محتوى رقمي جذاب للتعليم والتجارب التفاعلية: مناسب للواقع المعزز والتطبيقات التعليمية.
  • أصول جاهزة للألعاب على منصات متعددة: متوافقة مع ألعاب الهاتف المحمول، وألعاب الكمبيوتر، وتجارب الواقع الافتراضي.

التحديات والحلول

التحديات التي واجهناها

  • تحقيق محاكاة واقعية لحركة الأقمشة والشعر في التطبيقات الفورية (Real-Time).
  • ضمان أن تكون النماذج معبرة ولكن في نفس الوقت خفيفة الأداء لتعمل بسلاسة على محركات الألعاب والمنصات المحمولة.

الحلول التي تم تنفيذها

  • استخدام تقنيات متقدمة لمحاكاة الشعر والأقمشة لضمان حركة طبيعية وسلسة.
  • تنفيذ تقنيات LOD (مستويات التفاصيل) لضبط جودة العرض وتحقيق توازن بين الأداء العالي والدقة البصرية.

نظرة عامة على المشروع

تمثل Expressive 3D Model Series مشروعًا متطورًا لتطوير الشخصيات ثلاثية الأبعاد، مصممًا خصيصًا لأفلام الرسوم المتحركة، وألعاب الفيديو، والسرد الرقمي التفاعلي. تم تصميم هذه الشخصيات بعناية فائقة لتعكس الدفء، والشخصية، والجاذبية، مما يجعلها مثالية للمحتوى العائلي، والتجارب التفاعلية، والتطبيقات التعليمية.

  • سنة الإنجاز: 2023
  • الحالة: نشطة

مفهوم التصميم

تركز هذه السلسلة على تصميم شخصيات معبرة بأسلوب مميز، مع اهتمام دقيق بملامح الوجه، وواقعية القوام، وحركات الجسم الطبيعية. تمتزج هذه الشخصيات بين الجماليات الكرتونية والعناصر شبه الواقعية، مما يمنحها جاذبية واسعة للاستخدامات الترفيهية والتجارية.

الميزات الرئيسية:

  • نماذج ثلاثية الأبعاد عالية الدقة: مع تفاصيل دقيقة في القوام، والشعر، والتعبيرات الوجهية.
  • مجموعة من الوضعيات والتعبيرات: تتيح استخدامًا واسعًا في السرد القصصي والتفاعل.
  • ملابس متنوعة: تشمل ملابس كاجوال، وملابس مغامرات، وملابس نوم، مما يضفي طابعًا شخصيًا على الشخصيات.
  • محسنة للرسوم المتحركة والألعاب: تحتوي على هياكل تحريك متكاملة، وتقنيات وزن وتحريك دقيقة، وMorph Targets لتعابير الوجه الطبيعية.

المخرجات النهائية

  • نماذج ثلاثية الأبعاد كاملة بصيغ متعددة متوافقة مع محركات الألعاب، والواقع المعزز/الافتراضي، والرسوم المتحركة.
  • تصييرات ثلاثية الأبعاد متحركة تعرض الشخصيات من زوايا متعددة.
  • مكتبة للخامات والمواد تشمل الأقمشة، والشعر، والإكسسوارات، بتفاصيل عالية الجودة.
  • إعدادات تحريك الوجه والتعبيرات لتعزيز السرد القصصي والتفاعل الديناميكي.
Back To Top