Skip to content

تصميم شخصية ثلاثية الأبعاد بأسلوب معبر

الأدوات المستخدمة

  • Autodesk Maya & Blender (للنمذجة والتحريك ثلاثي الأبعاد).
  • Substance Painter & ZBrush (للتفاصيل الدقيقة والطلاء الواقعي للقوام).
  • Unreal Engine / Unity (للتوافق مع محركات الألعاب والعروض التفاعلية).

التأثير وجاذبية السوق

  • مثالي للأفلام والبرامج المتحركة: تم تصميم الشخصية بمواصفات تعبيرية مثالية لسرد القصص العاطفية والمؤثرة.
  • مناسب لألعاب الفيديو والبيئات الافتراضية: نموذج محسّن للأداء الفوري والتفاعل في الوقت الفعلي.
  • إمكانية استخدامه كتميمة علامة تجارية: تصميم قابل للتكيف مع الإعلانات، والسرد القصصي، والتجارب التفاعلية.

التحديات والحلول

التحديات التي واجهناها

  • تحقيق توازن بين الواقعية والتعبير الكرتوني لضمان قابلية الاستخدام المتعدد.
  • التأكد من أن طوبولوجيا الشخصية تدعم الحركة والتشوهات الطبيعية أثناء التحريك.

الحلول التي تم تنفيذها

  • تحسين الأشكال التعبيرية للوجه باستخدام Blend Shapes لتعزيز المرونة العاطفية في التحريك.
  • تنفيذ UV Mapping دقيق يضمن تفاصيل قماشية واقعية وإضاءة طبيعية عبر الخامات المختلفة.

نظرة عامة على المشروع

تمثل Expressive Character Turnaround نموذجًا ثلاثي الأبعاد عالي الجودة مصمم خصيصًا لأفلام الرسوم المتحركة، وألعاب الفيديو، وتطبيقات السرد القصصي التفاعلية. تتميز هذه الشخصية بملامح شابة، وحيوية، وجذابة، مما يجعلها مثالية للإنتاجات السينمائية المتحركة، وشخصيات العلامات التجارية، والوسائط التفاعلية.

  • سنة الإنجاز: 2025
  • الحالة: نشطة

مفهوم التصميم

تعتمد الشخصية على أسلوب شبه واقعي يتميز بنسب مبالغ فيها، وتعبيرات وجهية ديناميكية، وقوام مفصل بدقة. يرتدي الصبي قميصًا برتقاليًا بنقشة المربعات، وبنطال جينز مطوي، وأحذية متينة، مما يمنحه مظهرًا يعكس روح المغامرة والتفاعل الودي.

الميزات الرئيسية:

  • ملامح وجه معبرة: عينان كبيرتان نابضتان بالحياة، ونمش خفيف، وتفاصيل ناعمة تتيح تفاعلات عاطفية عميقة في الرسوم المتحركة.
  • تفاصيل شعر واقعية: شعر كثيف وحيوي بتفاصيل دقيقة يتيح حركة طبيعية وسلسة.
  • ملابس وإكسسوارات عالية الجودة: محاكاة واقعية للأقمشة في القميص القطني والجينز والأحذية الجلدية المتينة.
  • دوران شامل للشخصية: رؤية بزاوية 360 درجة لدعم تطوير التحريك والدمج في المشاريع المتحركة.

المخرجات النهائية

  • نموذج ثلاثي الأبعاد كامل الدوران (من الأمام، والجوانب، والخلف).
  • صور عالية الدقة لزوايا مختلفة لاستخدامها في مرجع الرسوم المتحركة والترويج.
  • هندسة جاهزة للتحريك لضمان تكامل سلس في محركات الألعاب وبرامج التحريك.
  • خرائط خامات وإضاءة محسّنة لـ PBR (الرسوم المستندة إلى الواقع الفيزيائي) لتعزيز الجودة البصرية.
Back To Top